Corso Avanzato – Gestione Materiali con Dray
Durata:
2 ore
Docente:
Filippo Filippini
Corso Online
€70,00
Filippo Filippini
Iscriviti al Corso Avanzato Gestione Materiali con Dray di ArredoCAD per imparare a creare render estremamente realistici. Scoprirai come ricercare e configurare le texture per massimizzarne la resa nella renderizzazione. Un workshop ideale per ottenere render davvero efficaci e di impatto sfruttando al meglio il potenziale di ArredoCAD.
- Corso Online
€70,00
IVA esclusa
31 LUG 2024 ore 10:00-12:00
Seleziona una data per iscriverti al corso online e interagisci con un nostro docente specializzato.
- Video Corso
€60,00
IVA esclusa
Hai già acquistato?
Non puoi partecipare ai nostri corsi?
• Studenti
• Interior designer
• Arredatori
• Architetti
• Show room
• Agenzie immobiliari
Il corso online è a numero chiuso e richiede una conoscenza delle funzioni base di ArredoCAD. Puoi seguire comodamente la lezione in videoconferenza, da casa tua o dal tuo studio: ti basterà una connessione internet e un PC dotato di cuffie con microfono. La registrazione sarà disponibile online gratuitamente per 30 giorni a partire dalla data del corso.
Durante il Corso Avanzato Gestione Materiali con Dray, della durata di 2h, imparerai le tecniche per gestire al meglio i materiali all’interno dei tuoi progetti. Scoprirai come personalizzarne la resa nella fase di renderizzazione per ottenere effetti unici e straordinariamente realistici. Una risorsa preziosa per la presentazione delle tue proposte al cliente. Il corso online sarà tenuto da un docente specializzato di ArredoCAD Academy con cui potrai interagire per qualsiasi domanda.
• Importazione di nuovi materiali
– Procedura di importazione
– Consigli nella ricerca delle texture su internet
• Configurazione di base del materiale
– Impostazione della ripetizione della texture con misure reali
– Utilizzo dei settaggi predefiniti: Opaco – Semilucido – Lucido – Vetro trasparente – Vetro opaco – Acciaio – Cromo
• Configurazione avanzata del materiale
– Spiegazione dei parametri principali: Kd (luce diffusa) – Ks (specularità luce) – Ns (rugosità ) – D (trasparenza)
– Utilizzo delle mappe: Specularità – Rugosità – Trasparenza – Bump Map
• Materiali luminosi
– Configurazione delle texture
– Utilizzo standard
– Utilizzo semplificato tramite la texture MAT_LUM.BMP